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Bordeaux : un atelier pour comprendre l’impression 3D en fabriquant sa figurine

Comment un dessin affiché sur un écran devient-il un objet que l’on peut tenir dans la main ? Mercredi 16 septembre, la bibliothèque Sésame propose de suivre toutes les étapes en fabriquant une figurine personnalisée. L’atelier d’impression 3D s’adresse aux curieux à partir de 8 ans et privilégie la manipulation : comprendre un modèle, le préparer puis observer la machine construire progressivement la pièce.

D’abord un modèle numérique

L’impression ne commence pas au moment où la machine se met en mouvement. Il faut d’abord disposer d’un fichier en trois dimensions, créé ou adapté dans un logiciel. Ce modèle définit la forme, les volumes et les dimensions de la future figurine. La première partie de l’atelier rend cette étape lisible, même pour des participants qui n’ont jamais pratiqué la modélisation.

Le fichier doit ensuite être traduit en instructions compréhensibles par l’imprimante. Un logiciel le découpe virtuellement en couches successives et calcule le trajet de la buse. Le remplissage intérieur, l’épaisseur des parois ou les éventuels supports influencent la solidité, la durée de fabrication et la quantité de matière utilisée.

Avant l’impression, les participants découvrent comment un modèle numérique définit les volumes et les dimensions de la future figurine.

Une fabrication lente et très concrète

La machine chauffe un filament, généralement en plastique, puis le dépose avec précision sur un plateau. Couche après couche, le volume apparaît. Observer ce processus aide à comprendre ses contraintes : une pièce mal orientée peut manquer de stabilité, un détail trop fin peut disparaître et une température mal réglée peut compromettre l’impression.

Cette technique est appelée fabrication additive, car la matière est ajoutée là où elle est nécessaire. Elle se distingue de l’usinage, qui retire de la matière dans un bloc. Le portail pédagogique Éduscol et les ressources de culture scientifique permettent de prolonger la découverte des procédés numériques et de leurs applications.

La buse dépose le filament couche après couche, rendant visibles les choix de réglage et les contraintes propres à la fabrication additive.

Apprendre en repartant d’un objet personnel

La figurine donne un objectif immédiat à l’exercice. Elle permet de tester une forme, de mesurer les limites du matériel et de repartir avec la trace tangible du travail accompli. La personnalisation transforme une démonstration en véritable atelier. Les erreurs éventuelles deviennent elles aussi instructives, car elles montrent comment améliorer un fichier avant une nouvelle impression.

La bibliothèque Sésame inscrit cette activité dans une offre d’inclusion numérique plus large. Les bibliothèques ne prêtent plus seulement des livres : elles donnent accès à des outils, à des compétences et à des espaces d’expérimentation. Le réseau bordelais présente ses services sur le portail des bibliothèques de Bordeaux.

Repartir avec une création personnalisée permet de relier l’apprentissage du logiciel à un objet concret fabriqué pendant l’atelier.

Inscription nécessaire à la bibliothèque Sésame

L’atelier est annoncé mercredi 16 septembre 2026 à 14 h 15, à la bibliothèque Sésame, 13 place Canteloup à Bordeaux. Il est destiné aux personnes de 8 à 99 ans inscrites à la bibliothèque. La réservation se fait auprès de l’équipe d’inclusion numérique, par courriel à dgac.biblio.inclusion@mairie-bordeaux.fr ou au 05 56 10 29 50. Le nombre de postes étant limité, l’inscription préalable est indispensable.

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